被写界深度の活用

3DCGでは被写界深度という機能があります。

ピントをぼかす機能です。
サイクロンSolid97に搭載されました。
この当時標準で被写界深度を搭載したソフトはほとんどなかったです。
時代の最先端の機能を惜しみなく取り入れたのに脱帽します。
 
しかし、使い方によっては良くも悪くもなるやっかいな機能です。
レンダリング時間が10倍ほどかかるのもやっかいです。
それでも現在のPCは速いのでそこそこ使えたりします。

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