サイクロンソリッドは死んでいなかった(・∀・)!

サイクロンソリッドは死にました。ご愁傷になりました。ゲーム業界はリアルタイム・レイトレーシングを導入し、CGパースはフォトリアル時代に突入しました。サイクロンソリッドの時代は完全に過ぎ去りました。しかし、生きてましたサイクロンはまだ生きてました(・∀・)!

サイクロンSolid97

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サイクロンSolid97の画面

Windows95対応のソフトとして発売されました。しかし、当時のPCとしては必要スペックは意外と高くメモリ最低64MBとなっています。
レンダリングも当時のPCでは遅く厳しいものがありました。おそらく現在のPCと比べると20倍以上の時間がかかったと思います。マルチコア対応でないので、出来るだけ周波数の高いCPUでレンダリングする必要があります。
Windows8でも動作はしますが多少不安定です。安定して作業したい場合はWindows98SEを使うことをおすすめします。

CD-ROMの3Dサンプル一覧

CD-ROMに収録されている3Dサンプル一覧です。
サイクロンSolidが当時凄いソフトだったことがわかります。
version97になって97年当時としては最先端の技術が導入されました。
【当時最先端の機能】 
被写界深度機能(ぼかし)、強力なブーリアン機能、Direct3Dによるリアルタイムシェーダー、グロー物体、フォグ(霧)、CADや3Dプリンターへの出力(STL等)

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